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精神ダメージに対する各種補正について
ここでは便宜上「精神補正」と呼びます。
※注意※公式な呼び名ではなく、ここでの呼び名です。
--- 重要
精神ゲージの減りは
「食らい側の肉体ゲージの残量」に影響します
※肉体ゲージの上限値ではなく、現在値(緑値)
精神ゲージの減りは
肉体ゲージ(緑値)の残量に比例します
肉体ゲージ初期値からの満タン なら 1 として、
肉体ゲージ無し なら、1.5倍 減ります
肉体ゲージ初期値からの半分 なら 1.25倍です
※まだ上限が多くとも、肉体ダメージを受け続け、現在地が 0 なら 1.5倍の減りとなります
※ブレイクダメージを受け続け、肉体上限が 0 になったら、常に 1.5倍の 減りとなります
各キャラの初期肉体ゲージ量(肉体ゲージ上限)に関係なく、
「初期値〜無し」までで 1倍〜1.5倍 の関係です
「初期肉体ゲージの少ない久保」と「多いサクラ」でも
「初期値満タンでの減り」は 同じ
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※データ上の「精神ダメージ」は変わりません
「精神ダメージに対しての精神ゲージの減り具合」として考える必要があります
まとめれば、
[精神ダメージ]x[精神補正] が 実際の 精神ゲージの減り となります
尚、画面上の「精神ゲージ」 は 1P側端から2P側端 が 1000 となります
初期値(イーブン値)が 500 からとなります
「精神補正」は「肉体ゲージ」のみ影響します
パーツ耐久値やノーマル、カウンターヒット等は一切関係ありません
--- 下記は「精神ダメージ」そのものに影響する各システム
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<オフェンシブガードキャンセル打撃>
通常打撃は 2倍のダメージ
連繋2段目以降や、
他の攻撃(打撃奥義、移動投げ奥義、つかみや打撃投げ、キャッチ技)は変化なし(1倍)
一部の打撃(寸止め、寸剄)は変化なし(1倍)
構えからの技は変化なし(構える時点で実質、効果が切れる)
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<破壊済みの部位(パーツ)にヒットした場合>
通常技(打撃、組み技・投げ技、関節技、追い討ちやキャッチ技)は 全て 1.5倍
移動投げ、つかみ返し、キャッチ、追い討ち系の奥義は全て 1.5倍(中間ダメージやフィニッシュ全て)
ロック打撃・組み技奥義も 全て 1.5倍(中間ダメージやフィニッシュ全て)
フリー打撃・組み技奥義のみ、2.0倍
※ロック打撃・組み技奥義 ヒット時に「部位ダメージ」が特定の部位に設定されている奥義
※フリー打撃・組み技奥義 ヒット時にヒットした部位に部位ダメージが入る奥義
つまり、相手や相手の姿勢・間合いにより、ヒットする部位が異なるので注意
※耐久値が1以上なら 通常ダメージ
※ブレイクブロウ(破壊時)も 通常ダメージ
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<ファイナルブロウ>
通常攻撃は 3倍のダメージ
※関節技は 極め(最後のダメージ)が 3倍
※2段以上の投げ技は 最初のみ 3倍
(但し、攻撃側の使用部位が違う組み技は別→)
例・2段ダメージの投げが共に「胴体」を使用する技なら、
1段目のダメージにファイナルブロウが発動して 3倍ダメージ(そして使用者の胴体は破壊される)
2段目のダメージは(既に「胴体」が破壊済みの為にファイナルブロウにならずに)通常ダメージ
例・2段ダメージの組み技で、1段目が「右脚」、2段目が「左脚」を使用する技なら、
その使用部位がファイナルブロウが発動する状況なら、発動して 3倍ダメージ となります
※左脚のみ発動なら 2段目のみ 3倍ダメージです
※(まずありえないでしょうが)両足とも発動可能なら 1段目、2段目とも 3倍ダメージ
※通常打撃がファイナルブロウになる場合は、
奥義属性「鎖貫通」「フリー打撃の場合、破壊済みパーツに 2倍ダメージ」の効果が付きます
※「一部の特定の構えから出す技」には3倍ダメージが適応されません
奥義属性も付きません。但し使用部位は破壊されます
ファイナルブロウが奥義の場合は 1倍ダメージ(全ての奥義) 但し使用部位は破壊されます
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<重複効果>
全て重複して乗算されます
※オフェンシブガードキャンセル打撃 が 破壊済みのパーツにヒットしたら、
効果は重複して、2x1.5 の 3倍ダメージとなります
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※床ダメージ属性の投げ技の「床ダメージボーナス」は倍率には影響しません
但し、精神補正には影響します
(基本精神ダメージx精神ダメージ倍率+床ダメージボーナス)= データ上精神ダメージ となり、
データ上精神ダメージx精神補正 = 実際の精神ゲージの減り となります
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