山史の部屋 餓狼伝 特別室 <餓狼伝TOP
基本操作 コマンドは全て1P側 /必要最小限のシステム紹介

レバー(8方向移動)

奥移動

後移動 N・<ニュートラルガード> 前移動  

手前移動

ボタン  L1 P+G(つかみ)  /  R1 K+A(奥義)

△ K(キック)

□ P(パンチ)   ○ A(アタック)

× G(ガード)

基本通常技はあくまでも基本であり、キャラによっては技が異なる場合があります。
(但し、全キャラ、基本入力での技はあります)

パンチ基本技

P 左フック系 / P 右フック系

P 左ジャブ系 / P 右ストレート系

P 左ボディ系 / P 右ボディ・アッパー系

キック基本技

K 左ハイ系 / K 右ハイ系

K 左前蹴り系 / K 右ミドル系

K 左ロー系 / K 右ロー系

A(アタックボタン)はキャラにより大幅に異なります。 ※固有技参照

基本操作

レバーニュートラル <ニュートラルガード>

G <選択ガード・頭>
G <選択ガード・腹>
+G <オフェンシブガード>
・G <スウェー>

P+G <つかみ動作>
※相手をつかんだ後 P or K or A <組み技>

相手につかまれた時 P+G <つかみはじき>

相手がダウン中にA <ダウン追い討ち打撃>

K+A <奥義> (発動可能状態中のみ)

試合開始前の己のデモ時に K+A <不意打ち>

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奥義
相手の攻撃で受けた精神ゲージしきい値が「鎖」に達すると
レベルに応じた奥義が使用可能になる(各レベル一回のみ使用可能)
尚、さらにダメージを受け、次の鎖に達すると、
前の奥義は未使用でも使用不可となる

基本システム

精神ゲージ
勝敗に関わるゲージ
攻撃を与えれば相手側に押し込む
全て押し込めば勝ち

肉体ゲージ
攻撃を食らう事で減少していく
緑の値が減っている時に相手の攻撃を受けるとよろめきやすい
赤い部分は回復可能

部位ダメージ
頭・体・右腕・左腕・右脚・左脚に個別に耐久値があります
ダメージが蓄積した部位に攻撃を受けるとよろめきやすい

突破力
基本の構えや全ての動作・技に設定されている、「よろめきにくさ」の値
この値が高い技はよろめきにくく、
技のモーション中に相手の攻撃を受けても、
中断せずにそのまま攻撃します


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