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<<+++ 死者の殿堂 別館 +++>> 山史の部屋 餓狼伝 特別室
■基本操作/基本システム
最低限、知っておきたい

■各操作の具体的な説明
各行動の内部処理を詳しく説明
ちょっとクドイので注意

■各種基本行動等の
メリット・デメリット等

ゲーメスト的な表です

■攻略編
基本的な立ち回り
おおまかなシステムを把握したら
次はここを

--- コラム編 ---
●キャッチの謎

●精神ダメージの補正

●用語解説

---
●ご意見・ご感想・ご要望は
こちらでどうぞ


2009/1/1<カウンター設置>

<<< 餓狼道場 >>>

は じ め に

*** 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist とは? ***
ガロウデン ブレイクブロウ フィストオアツイスト トハ

普通の格闘ゲームと異なり、
原則、技のモーション中に相手の打撃を受けても動作が中断しません。
「空中コンボ」や「通常技からキャンセルしてコマンド技」のような連続技もありません。
基本移動に「ジャンプ」や「しゃがみ」もありません。

また、「小パンチのようなジャブ、しゃがみパンチ、しゃがみ小キック」のような、
つまり「威力はないが、発生が早く、隙も殆どない」技もありません。

既存の2D格闘や3D格闘とは既成概念が全く異なる格闘ゲームです。

その為、今までの格ゲーの感覚でプレイすると、
「大味っぽく感じて」面白さが伝わらないまま飽きてしまう可能性があります。

操作は簡単で、技も楽に出せますが、システムが複雑な為、
各技を効果的に使うには
それなりの熟練度(指先のテクニックよりは技の知識)が 必要となります。
その為「一見さんお断り」な感じも否めません。

結局は他の格ゲーと同じく、
「各システムを理解し」「基本的な戦い方ができて」初めて本当の面白さが見えてくる
ので、こんなコンテンツを作ってみました。
※ご意見や間違っている点とかありましたら連絡頂けるとありがたい!

尚、前作「餓狼伝 Breakblow」と比較して解説するとややこしくなるので、
前作については全く触れていません。
前作との変更点に「前作と異なり」等の注釈は付けていないので前作の経験者はご注意を。

また、システムや技の性質のみの解説としているので、
ストーリー、登場人物の説明等はしません。
今後も。

---

 *** やっぱり原作を知らないと楽しめないのか? ***
実はそんな事はないと感じます。

小説・漫画「餓狼伝」のキャラゲーであり、
おおまかなキャラクター性能は原作・漫画に準じてはいるものの、
ゲームとしてキチンと成立しているので、
(ゲーム好きで)「実際の格闘技」が好きな人なら楽しめます。

ストーリーは「格闘システム」とは無関係なので、どうでもよいのです。

※但し「奥義の演出」は原作を知らないと何が起きたか判りにくい場合もあります。
格ゲーキャラとして特殊すぎる「神山さん」も原作(漫画)ありきの存在です。

(前作 餓狼伝Breakblowキャラクター固有技表)

◆キャラクター固有技表
コマンドだけ。性能は書いてない

◆キャラクター基本スペック表
奥義や体格
肉体ゲージ、格闘タイプなど

◆キャラクター別攻略
随時改良予定
(フレーム暫定設置)

●フレーム削除

■追撃可能な組み技一覧+α

■ハイキックの発生

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<開設2007/3/16〜強化2008/9/9〜カウンター設置2009/1/1〜> 管理人 Su-Ghost


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